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title: Figma で入稿データを作る判断
project: "kodaira-tsunagari-fes"
kind: print
question: なぜ入稿データを Illustrator ではなく Figma で作ったのか
answer: 参加団体数が最後まで動く前提で、行数・列数の変更にオートレイアウトで耐える必要があったから。
canonical_url: "https://toyoshima.work/works/kodaira-tsunagari-fes/tool"
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# Figma で入稿データを作る判断

## 定石を外して Figma を選んだ

印刷物の入稿は Illustrator が定石で、Figma で入稿データを作るのは業界的には非推奨です。それを承知の上で、今回は Figma を選びました。理由は共同編集機能ではなく、**オートレイアウト** の一点に尽きます。

## 団体数が最後まで動く前提だった

このプロジェクトは、参加団体数が確定しないまま走り出していました。最終的に 60〜70 団体まで膨らみ、制作中も増減する可能性が高い状態です。

Illustrator で「3 列 9 行」のような固定フォーマットを先に組んでしまうと、「3 列のまま 12 行に増やしたい」という変更が入った瞬間に、全レイアウトを手で組み直すことになります。Figma のオートレイアウトなら、カードを足す / 引くだけで行数も紙面の高さも自動で追従する。**直前でベストなレイアウトが変わり得る**、という今回の不確実性に柔軟に対応するための選択でした。

## 入稿は SVG 経由で Illustrator に戻す

今回の構成要素はすべて SVG で作れる見込みがあったので、最終的に Figma から SVG で書き出し、Illustrator に配置して入稿しています。アウトライン化されてテキスト編集はできなくなりますが、入稿用途では許容範囲でした。

Figma の本質である共同編集を使ったわけではありません。ただ、Illustrator では実装が重かった「流動的なレイアウトへの追従」を Figma 側で解き、入稿は Illustrator に戻す、という役割分担で、定石から外れる判断に実利を持たせています。